FUNCIONAMIENTO INTERNO DE UNA COMPUTADORA Parte 1
INTRODUCCI脫N
La inform谩tica trata
de la adquisici贸n,
representaci贸n,
almacenamiento, tratamiento y
transmisi贸n de la
informaci贸n. Estas operaciones
se pueden realizar
autom谩ticamente utilizando
sistemas (m谩quinas) denominados
computadores.
En inform谩tica es
frecuente codificar la
informaci贸n. codificaci贸n es
una transformaci贸n que representa
los elementos de un conjunto
mediante los de
otro, de forma
tal que a cada
elemento del primer
conjunto le corresponda
un elemento distinto
del segundo.
La disciplina de inform谩tica es el cuerpo de conocimiento que trata del dise帽o, an谩lisis, implementaci贸n, eficiencia y aplicaci贸n de procesos que transforman la informaci贸n. Se entiende por operaciones l贸gicas funciones tales como comparar, ordenar, seleccionar o copiar s铆mbolos, ya sean num茅ricos o no num茅ricos.
INDICE
**COMPUTADOR
**ORDENADORES
**TIPOS DE ORDENADORES
**MISI脫N Y FUNCI脫N DE LA CPU
**ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR
**MEMORIA PRINCIPAL
**UNIDAD DE CONTROL
**UNIDAD ARITMETICO_L脫GICO
**UNIDAD DE ENTRADA Y SALODA
**MEMORIA INTERNA
COMPUTADOR
Un computador puede
considerarse como un
sistema (Figura 1.1)
cuyas salidas o
resulta dos son funci贸n
(dependen) de sus
entradas, constituidas por
datos e instrucciones.
ORDENADORES
Son m谩quinas electr贸nicas capaces de tratar y procesar la informaci贸n de
una forma secuenciada, r谩pida y eficaz.
Hardware: son los elementos f铆sicos como el monitor,
rat贸n, teclado, impresora, etc.
MISI脫N DE LA CPU
Interpretar y procesar las instrucciones que recibe
el ordenador a trav茅s de los dispositivos de entrada. Ofrecer los resultados a
trav茅s de los dispositivos de salida.
FUNCI脫N DE LA CPU
La informaci贸n se introduce a trav茅s de las unidades
de entrada (teclado, rat贸n), seg煤n una secuencia de impulsos el茅ctricos
codificados en c贸digo binario que el ordenador se encarga de
identificar y procesar.
La informaci贸n se almacena en la memoria principal y
se efect煤an los c谩lculos en la unidad aritm茅tico-l贸gica, gracias a que la
unidad de control organiza y establece el orden en el que se deben desarrollar
las distintas tareas. Este conjunto de elementos constituye la CPU. Una vez
procesada y traducida la informaci贸n, los ordenadores la presentan a trav茅s de
los dispositivos de salida (monitor, impresora).
Adem谩s, los ordenadores disponen de una memoria secundaria en la que se almacenan enormes cantidades de informaci贸n. Algunos ejemplos son el disco duro, los disquetes, CD-ROM.
ARQUITECTURA DEL ORDENADOR
Estos 3 componentes forman la CPU (Unidad central
de procesamiento) consta de 3 partes:
眉
Memoria principal
眉
Unidad de control
MEMORIA
PRINCIPAL
La
memoria Principal es la parte m谩s importante de la m谩quina.
No puede
existir un ordenador que no tenga memoria Principal, sin embargo, si es posible
un ordenador que no disponga de otros tipos
de memorias como DVD, o Disco Duro.
Se encuentra
conectada directamente al microprocesador, de tal forma que
conceptualmente podr铆amos definir un ordenador como
un sistema microprocesador-memoria principal.
F铆sicamente son circuitos integrados en los que la informaci贸n se representa mediante se帽ales el茅ctricas.
MEMORIA
PRINCIPAL
Hay dos tipos b谩sicos de memoria principal: ROM: Read Only Memory: Memoria de Solo Lectura. RAM: Random Access Memory: Memoria de Acceso Aleatorio.
MEMORIA PRINCIPAL
ROM La ROM (Read Only Memory: Memoria de Solo
Lectura) es una memoria de uso espec铆fico que ya viene de f谩brica grabada.
Constituye una m铆nima parte del total de memoria principal.
Su comportamiento es especial puesto que no se puede grabar y no es
vol谩til. El fabricante incluye datos esenciales para el
funcionamiento de la m谩quina que nunca se pueden borrar. Esta memoria se puede
encontrar en un chip especial llamado BIOS.
LA UNIDAD DE CONTROL
Como su propio nombre indica, es la encargada de controlar la operaci贸n de los componentes de la CPU, y tambi茅n los elementos externos a ella, mediante el env铆o de se帽ales de control. Su trabajo consiste en encargarse de: Controlar la secuencia de instrucciones a ser ejecutadas. Controlar el flujo de datos entre las diferentes partes que forman un ordenador. Interpretar las instrucciones. Regular tiempos de acceso y ejecuci贸n en el procesador. Enviar y recibir se帽ales de control de perif茅ricos externos. UNIDAD DE CONTROL
UNIDAD ARITM脡TICO-L脫GICA
En la Figura
1.3 puede verse
un esquema general
de un computador
sencillo, que se
compone de los siguientes
elementos o unidades
funcionales: unidades de
entrada, unidades de
salida, memoria interna, memoria
externa, unidad aritm茅tico l贸gica y
unidad de control.
Este diagrama corresponde
a los primeros
computadores, denominados computadores
Von Neumann.
•
Unidad
de entrada (E):
Es un dispositivo
por el que
se introducen en
el computador los
datos e instrucciones. En estas
unidades se transforman
las informaciones de
entrada en se帽ales
binarias de naturaleza el茅ctrica. Un
mismo computador puede
tener distintas unidades
de entrada (en
la Figura 1.3 se
incluye una sola
por simplificar). Son
unidades de entrada:
un teclado, un
rat贸n, un esc谩ner de
im谩genes, una lectora
de tarjetas de
cr茅dito, etc.
•
Unidad
de salida (S):
Es un dispositivo
por el que
se obtienen los
resultados de los
programas ejecutados en el
computador. La mayor
parte de estas
unidades (un computador
suele tener varias
de ellas) transforman las
se帽ales el茅ctricas binarias
en informaci贸n perceptible
por el usuario.
Son dispositivos de salida
unidades tales como
una pantalla, una
impresora o un
altavoz.
•
Memoria
Interna (MI):
Es la unidad
donde se almacenan
tanto los datos
como las instrucciones durante
la ejecuci贸n de los
programas. La memoria
interna (tambi茅n a
veces denominada memoria
central o memoria
principal) act煤a con
una gran velocidad
y est谩 ligada
directamente a las
unidades m谩s r谩pidas del
computador (unidad de
control y unidad
aritm茅tica-l贸gica). Para que
un programa se ejecute
debe estar almacenado
(cargado) en la
memoria principal. En los computadores actuales est谩
formada por circuitos
electr贸nicos integrados (chips).
VISTA
GENERAL DE UN PC CON SUS PERIF脡RICOS
CONCLUSION







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